7 Техникаи умумии моделсозӣ барои бозиҳо ва бозиҳо

Муқаддима ба технологияи модели модели

Дар ин сайт, мо имкон доштем, ки ҳам дуҷониба ва дар доираи амиқи мубрам дучор шавем ва чанде қабли анатомияи як модели 3D дида баромадем. Аммо пушаймон аст, ки мо то ба ҳол ягон маълумоти муфассалро дар бораи раванди модели 3D тасаввур карда натавонистем.

Бо мақсади ба даст овардани чизҳои дуруст, мо дар кори тайёр кардани якчанд мақолаҳое, ки ба ҳам расонидаи техникӣ ва техникии 3D модели диққат диққат мекарданд, душвор буд. Гарчанде ки мо дар муаррифии мо оиди моделсозӣ як қатор вохӯриҳо пешкаш менамоем? қубури графикии компютерӣ , аз он фарқ надорад. Моделкунӣ мавзӯи фарогир буда, параграфи хурд метавонад қобилияти сӯзишворӣ дошта бошад ва ба адолати субъективӣ монеа шавад.

Дар рӯзҳои наздик, мо дар бораи баъзе усулҳои умумӣ ва мулоҳизаҳои умумӣ маълумот медиҳем, ки аз ҷониби моделҳои корӣ дар филмҳо ва бозиҳои дӯстдоштаатон ба шумо пешниҳод карда мешаванд.

Барои боқимондаи ин мақола, мо аз ҷониби ҳунарнамоии ҳафт ҳои техникии умумӣ барои эҷоди дороиҳои 3D барои саноати графикии компютер истифода мебарем:

Технологияҳои умумии моделсозӣ

Модули қуттии / унвонот

Модули қолабӣ як усули шаклбандинӣ, ки дар он ранггарон бо геометрии геометрӣ (қубур, соҳил, силиндрк ва ғайра) оғоз мекунанд ва пас аз он ки намуди дилхоҳ ба даст оварда мешавад, ин формаро тоза мекунад.

Модулҳои кластерҳо одатан дар марҳилаҳо кор мекунанд, бо чашмаки паст, андозаи тарҳрезӣ ва сипас ба тақсимоти чуқурӣ ҷудо кардани чуқурҳои сахт ва муфассал илова мекунанд. Раванди тақсимкунӣ ва такмили такрорӣ то он даме,

Модули қолинӣ эҳтимолан шакли маъмултарини модели полигонӣ мебошад ва аксар вақт дар якҷоягӣ бо усулҳои уфуқӣ (ки мо дар як лаҳза муҳокима хоҳем шуд). Мо раванди модулро дар куҷо ҷустуҷӯ мекунем.

Edge / Контурсозии модели

Модели таҳаввули дигар методикаи полӣ, дар ҳоле ки асосан дар муқоиса бо қуттиҳои қолинбофии он гуногун аст. Дар моделсозӣ уқьёнусӣ, на ба оғоз намудани шакли аслӣ ва такмили он, модели асосан пластмассаи пластикиро ба воситаи пластҳои сақфҳои рентгенӣ бо рангҳои намоён ва сипас пур кардани онҳо дар байни онҳо фароҳам меорад.

Ин метавонад ногузир ногузир аст, вале чеҳраҳои мушаххас ба воситаи қуттии моделсозӣ ба анҷом мерасанд, рӯъёи инсон намунаи хуб аст. Барои дурустии намунаи рӯшноӣ идоракунии хеле қулайи ҷараёни гардиш ва топология талаб карда мешавад , ва дурустии он бо модели контурӣ метавонад арзишманд бошад. Баръакс, кӯшиш кардан мумкин аст, ки як чашмаки чашмгире, ки аз як кубураи пурқувват аст, (ки аз коғазпораҳо ва муқовимати мутлақ) иборат аст, барои сохтани тасвири чашм хеле осонтар аст ва пас аз он, ки он ҷо ором аст. Пас аз он ки иншоотҳои асосӣ (чашмҳо, лабҳо, қолин, бӯи, ранг) тарроҳӣ мешаванд, боқимондаҳо қариб ба таври худкор меафтанд.

NURBS / Моделҳои Spline

NURBS як усули моделсозӣ аз ҳама бештар барои моделсозӣ ва истеҳсолоти саноатӣ истифода мешавад. Дар муқоиса бо геометрия бисёрҷабҳа, нохунакҳои NURBS дорои рӯиҳам, чуқурҳо ва зӯрҳо нестанд. Баръакс, моделҳои NURBS аз якчилаҳои тафсили изофӣ иборат буда, аз тарафи "пӯпакшакл" ба миқдори ду ё зиёда мушакҳои Bezier (инчунин ҳамчун ресмонҳо шинохта мешаванд) ташкил шудааст.

Нишонҳои NURBS бо воситаи асбобе, ки ба асбоби қалам дар ранг ё MS Illustrator хеле монанд мекунанд, офарида шудаанд. Меъёр дар фазои 3D кашида шудааст ва бо роҳи гузариш ба як силсила дастаҳое, ки CVs (идоракунандаҳоро назорат мекунанд) таҳия карда мешаванд. Барои намоиши сатҳи NURBS, эстрада дар зинаҳои намоён ҷойгир аст, ва нармафзор ба таври автоматӣ фосилаи байниро дарбар мегирад.

Баръакс, сатҳи NURBS метавонад бо роҳи такрори як намуди профили тирамоҳ дар атрофи маркази марказӣ бунёд карда шавад. Ин як тарзи оддии (ва босуръат) моделсозӣ барои объектҳоест, ки дар табиат - гиёҳҳои ширӣ, равғанҳо, плитаҳои ва ғайра мебошанд.

Sculpting Digital

Саноати технологӣ дар бораи нармафзори алоҳида, ки онҳо технологияҳои вайронкунандаро номбар карданд, дӯст медоранд. Навовариҳои технологие, ки роҳи расидан ба як вазифаи муайяни худро тағйир медиҳанд. Автомобил тарзи ба даст оварданро тағйир дод. Интернет тарзи дастрас кардани маълумот ва муоширатро тағйир дод. Миқдори санъати рақамӣ як технологияи вайронкунандаест, ки маънои онро дорад, ки модераторони озод аз маҳдудиятҳои вазнинии топология ва ҷараёни канори он кӯмак мерасонад ва ба онҳо имкон медиҳад, ки моделҳои 3D-ро дар як мӯй хеле монанд ба гулчини рақамӣ эҷод кунанд.

Дар миқёси рақамӣ, мастҳо органикӣ истифода мешаванд, бо истифода аз таҷҳизот (Wacom) таҷҳизот барои қолаб ва формулаи тақрибан ба монанди скульптура чӯбҳои рейсро дар чуқури воқеии гил истифода мебаранд. Сюзании рақамӣ моделсозӣ ва тасаввуроти моддиро ба сатҳи нав гирифт, раванди тезтар, бештар самараноктар ва имконияти рассомон бо коркарди баландсифат бо миллионҳо полисҳо кор мекунад. Мешакчаҳои секунҷа барои қабл аз тасаввуроти детализатсия маълуманд, ва эстетикаи табиӣ (ҳатто spontaneous) маълум аст.

Моделҳои равандӣ

Рӯйхати калимаҳо дар графикҳои компютерӣ ба ҳар чиз алгоритмӣ мубаддал мегарданд, на аз ҷониби дасти рассом. Дар форматҳои мураккаб, слайдҳо ё объектҳо дар асоси қоидаҳо ё параметрҳои истифодабаранда муайян карда мешаванд.

Дар маҷмӯи модулҳои маъмулии Vue, Bryce ва Terragen, тамоми манзараҳо бо параметрҳои танзим ва тағйирёбии параметрҳои экологӣ, ба монанди зичии гиёҳӣ ва баландшиддат, ё бо интихоби мавзеи ландшафтҳо, монанди биёбон, Alpine, соҳилӣ ва ғайра.

Моделҳои расмӣ аксар вақт барои сохтани органикӣ ба монанди дарахтон ва гиёҳ истифода мешаванд, ки дар он қариб тамоман бефосила ва мураккаб вуҷуд дорад, ки вақтҳои зиёдро (ё умуман ғайриимкон) барои рассом ба даст кашидан мумкин аст. Арзиши SpeedTree як алгоритми реаксия / фрактали асосиро барои эҷод кардани дарахтон ва буттаҳои беназир истифода мебарад, ки метавонад тавассути танзимоти таҳрир барои баландии танга, зичии фишор, кунҷи, curl ва даҳҳо бошад, агар садҳо афзалиятҳои дигаре дошта бошанд. CityEngine механизмҳои монандро барои истеҳсоли манзилҳои мураккаб истифода мебарад.

Моделҳои тасвирӣ-асоси

Моделҳои асосие, ки аз он объектҳои табдилёбанда алгоритмикӣ аз маҷмӯи тасвирҳои дуюми статсионарӣ ба даст оварда шудаанд. Моделҳои тасвирӣ дар аксар вақт дар ҳолатҳое истифода мешавад, ки вақт ва маҳдудиятҳои буҷетӣ барои эҷоди маҳсулоте,

Шояд намунаи машҳури моделҳои тасвирӣ дар Матриқа буд , ки дар он ҷо на ҳама вақт вақтҳо ва ё захираҳо барои намуна ба маҷмӯи 3D маҷмӯа буданд. Онҳо бо пайдоиши амалиёт бо филми 360-дараҷаи филми тасвиршуда филми онҳоро пахш карданд ва сипас алгоритми тафаккурро истифода бурданд, то ки барои ҳаракати «виртуалӣ» -и камераҳои 3D ба воситаи анъанаҳои анъанавии ҷаҳонӣ имконпазир гарданд.

Сканкунии 3D

3D Тренинг усули рақамӣ кардани объектҳои воқеии ҷаҳонӣ, вақте ки дараҷаи баланди аксҳои аксбардорӣ талаб карда мешавад. Объекти воқеии ҷаҳонӣ (ё ҳатто актори) таҳия карда мешавад, таҳлил карда мешавад ва маълумоти хом (одатан x, y, z cloud point) барои эҷоди як полимераи дуруст ё NURBS mesh истифода мешавад. Тренинг аксар вақт ҳангоми намояндагии рақамии акси воқеии ҷаҳонӣ истифода мешавад, чун дар Ҳикояи сайти Benjamin Button, ки дар он хусусияти роҳбарӣ (Брад Пит) дар тамоми филмҳо рӯй дода шудааст.

Пеш аз оне, ки шумо дар бораи сканерҳои 3D-ро иваз кардани моделҳои анъанавӣ ғамгин мешавед, як чизеро дида мебароед, ки қисми зиёди иншоотҳо барои санъати фароғат намунаи ҳамаҷонибаи ҷаҳонӣ надоранд. То он даме, ки мо мебинем, ки тамошои тамошобинон, муҳоҷирон ва рақамҳои аккосӣ дар атрофи он давр мезананд, бехатар аст, ки тасаввур кунед, ки мавқеъи модел дар саноати CGI эҳтимолан бехатар аст.