Пешравӣ дар Графикии 3D компютер

Мардон аз ақибмондагӣ мепурсанд

Айни ҳол ҳазорҳо санъаткорони боистеъдод дар саноати графикии компютерии имрӯза кор мекунанд ва дар шаклҳои бозиҳое, ки мо бозӣ мекунанд, ва филмҳое, ки мо ба корҳои санъатӣ тамошо мекунанд, нақши бузург доранд. Аммо пас аз ҳар як рассоми рақамии рақамӣ як олим олим аст, ки ба кори худ имконият дод.

Дар баъзе мавридҳо, олимон худашон санъаткор буданд, дар ҳолатҳои дигар онҳо аз фанҳои комилан тамос гирифта шуда буданд. Яке аз чизҳое, ки ҳар як шахс дар ин рӯйхат дорои умумист, он графикаи компютерро ба таври дигар пешкаш мекунад. Баъзе аз онҳо солҳои тӯлонӣ кореро, ки қаблан дар онҷо зиндагӣ мекарданд, бунёд карданд. Дигарон технологияи тоза, ҳалли проблемаҳои наверо пешкаш намуданд.

Ҳамаи онҳо пешрав буданд:

01 аз 10

Эт Catmull

Todd Williamson / Contributor / Getty Images

Харитаи матн, Anti-aliasing, Растаниҳои Subdivision, Z-Буферӣ

Аз сабаби он ки яке аз шарикони муҳандисии Pixar Animation Studios, Ed Catmull эҳтимолан олимони компютерии беҳтарин дар ин рӯйхат мебошад. Ҳар касе, ки дар муддати кӯтоҳ ё дар бораи саноати графикии компютерӣ харҷ кардааст, қариб аллакай номашро як маротиба ё ду маротиба ба даст меорад, ҳатто дар байни мутахассисон дар соҳаи техникии CG ӯ метавонад ӯро эътироф кунад, ки ӯ барои гирифтани дастоварди техникӣ дар соли 2009 қабул шудааст.

Бар иловаи Pixar, саҳмияҳои бузургтарини Catmull дар ихтиёр дорад, ки ихтироъ кардани харитаи назариявӣ (кӯшиши тасаввур кардани саноати бе таҳлили материкӣ), таҳияи алгоритми зиддикоррупсионӣ, такмили таркиби зеризаминии тақсимот ва кори пешравиро дар консепсияи Z -фаъолият (идоракунии амиқи).

Эд Катмалл дар ҳақиқат яке аз аввалин олимони компютерист, ки дар ҳақиқат ба оғози кори заминаи саноати графикии компютерии ҳозиразамон шурӯъ мекунад ва саҳмияҳои саҳроӣ дар ҳақиқат ҷолиб аст. Ӯ ҳоло ҳам президенти амалкарди Pixar ва Walt Disney Animation Studios мебошад.

02 аз 10

Ҷим Бллин

Википедиа Википедиа

Blinn-Phong Shader Model, Bump Mapping

Бллин дар маросими оғози фаъолияти худ дар NASA, ки дар он ҷо ба ҳайси визуалӣ барои миссияҳои Voyager кор мекард, аммо саҳми ӯ ба графикаи компютерӣ соли 1978 ҳангоми роҳҳои нурӣ бо 3D муҳити кор дар муҳити нармафзор мубаддал гашт. На танҳо ба ӯ намунаи Blink-Phong модели навишт, ки нархи арзон (яъне, зуд) таркибҳои рӯшноӣ аз рӯи модели 3D-ро пешниҳод кард , ӯ низ бо ихтирои хати бухурӣ ба ҳисоб гирифта мешавад.

03 аз 10

Лорен Карпентер ва Роберт Кук

Photoshot / Иштироки / Getty Images

Рекес Рингering

Ҷуфти нахустини мо, дар рӯйхат, Карпентер ва Кук аз ҳамдигар ҷудо нестанд, зеро онҳо ҳамчун муаллифон таҳия шудаанд (Ed Catmull низ ба тадқиқот мусоидат кард). Ин ҷуфт дар таҳияи меъмории фотоэфектологи Reyes , ки базаи Pixar дорои пакети яквақтаи муваффақонаи PhotoRealistic RenderMan мебошад (PRMan барои кӯтоҳ) мебошад.

Reyes, ки барои Renders Everything Шумо Шуморо дидааст, ҳанӯз ҳам дар танзимоти студияҳо, аз ҷумла дар Pixar истифода мешавад, балки ҳамчун кластерҳои Reyes spinoffs, ки маъмулан ба рентген-рамзкунонии мутобиқат номида мешаванд. Барои студияҳои хурдтар ва рассомони инфиродӣ, Reyes асосан аз ҷониби маҷмӯаҳои сканер / маҷалла, монанди Mental Ray ва VRay тақсим карда шудааст.

04 аз 10

Кен Перлин

Капитал Vlasic / Stringer / Getty Images

Perlin Noise, Hypertexture, Animated Reality Time Character, Device Based Device Device

Perlin яке аз яке аз ин вазнинтарин соҳаҳои саноатист, ки дастовардҳои он аз ҳад зиёд ва арзишманданд. Perlin Gürs, текстурҳои маъмулӣ ва шубҳанокест, ки ба таври фаврӣ, осон, осон, нусхабардории матн талаб карда мешавад, ки дар ҳар як бастаи барномаҳои 3D дастрас аст . Гиперматурӣ - қобилияти дидани тағйирот дар шакли моделҳои моделӣ дар вақти воқеӣ - яке аз муддати бузурги техникаи наҷотбахш дар асбоби рассом мебошад. Ман фикр мекунам, ки аниматсияи воқеии вақт эҳтимол барои худаш гап мезанад. Силсилаи асосиро дар дастгоҳи стилус - кӯшиш кунед, ки миқдори слайдҳои рақамиро аз вокуниши Вакомони худ ҷудо кунад.

Инҳо ҳама чизест, ки рассоми рақамӣ ҳар як рӯзи якумро истифода мебарад, ки ӯ санъаткор аст. Эҳтимол ҳеҷ яке аз пирӯзиҳои Перел ҳамчуноне, ки мегӯянд, ихтироъ кардани материкаи материя, вале онҳо ҳар як чизи арзишманданд.

05 аз 10

Панҷ Ҳанрахан & Ҳенрик Ван Йенсен

Валерий Макон / Stringer / Getty Images

Нобудшавии обҳои зеризаминӣ

Эҳтимолан Pixar's Tin Toy, ё ягон кӯшиши дигари пешакӣ дар сурате, ки тасвироти воқеии инсонро дидааст, дидааст? Чизе, ки ба назар мерасад, дуруст аст? Ин сабаби он аст, ки пӯсти одам пурра тамоман нест - он дар ҳақиқат интиқолдиҳанда, парокандагӣ ё қисмати зиёди нурро меорад, ки пӯсти мо аз сурх ва сурхчае, ки дар он зарфҳои хунӣ ба сатҳи рӯ ба рӯ мешаванд. Шабакаҳои барвақтии замин қобилият надоштанд, ки ин таъсири самарабахшро ба вуҷуд оранд, ки боиси харобиҳои инсон ё мураккаб шудани зӯроварӣ гардад.

Таҷҳизоти обии зеризаминӣ (SSS) як усули фолклист, ки пӯстро дар қабатҳои болотар мегузорад, ки бо ҳар як қабати паҳнкунандаи рангҳои гуногуни ороишӣ дар асоси амиқтарии харитаҳо - ин саҳми бузургтарини Jensen & Ҳанрахон ба соҳа мебошад, ки он дар тарзи ҳаёти инсон имрӯз

Алгоритми харобшудаи фотон аз тарафи Ҷенсен танҳо навишта шуда буд ва инчунин бо нур аз тариқи масолеҳи шаффоф ба амал меоянд. Махсусан, харитаи фотон як техникаи рӯшноии ҷаҳонӣ мебошад, ки аксаран барои содда кардани нур тавассути шиша, об ва ё бухор истифода мешаванд.

Ин ду нафар мукофотҳои Академиявӣ ба дастовардҳои техникӣ барои кори худ оид ба канданиҳои фоиданок расонида шуданд.

06 аз 10

Артур Шараф ва Тренер

Википедиа Википедиа

Реферинг ва Алгоритмҳои гирдиҳамоӣ

Ҳарчанд техникаи дуҷонибаи алоҳида, мо рақамҳои ронандагӣ (Appel 1968) ва баъдтар (1979) ба таври якҷоя ворид мешавам, зеро Тренер Витӣ асосан бунёд ва мутобиқгардонии корие буд, ки Аппел дар тӯли солҳои зиёд кор кардааст.

Якҷоя бо як ду қаҳва асосҳои технологияи замонавии муосир тартиб дода мешаванд, ва аз ҷониби қобилияти бузурги онҳо барои дуруст муайян кардани зуҳуроти табиии табиӣ, ранги ранга, талафоти ширин, шаффофият, тафаккур ва амиқи майдонҳо мебошанд. Гарчанде, ки рентгенентҳои рангорангӣ хеле дақиқ аст, камбудиҳои онҳо ҳамеша суръат ва самаранокии худро доранд (ва боқӣ мемонанд). Бо вуҷуди он, ки CPU-и пуриқтидори имрӯза ва сахтафзорҳои графикии ҷудошаванда, ин каме мушкилот шуд.

07 аз 10

Paul Debevec

Макс Морзе / Стрингер / Getty Images

Image Based Propagation & Modeling, HDRI

Бо сабаби баҳсу муноқишаҳо, Павлус Девелек танҳо барои даҳҳо ҳазор мошину фолклори «бесобиқа», ки дар ҳуҷраи бесарусомонӣ нишастааст, вале то ҳол инъикоси пурраи муҳити атрофро нишон медиҳад. Аммо ӯ ҳамчунин барои содда кардани корҳои меҳнатии садҳо нафар мутахассисони инъикоси экологӣ, автомобилсозӣ ва архитектурӣ масъул аст.

Намоиши тасвирӣ имкон медиҳад, ки тасвири HDRI (360 нусхаи панорами дараҷаи муҳити атроф) -ро барои эҷод кардани хати сабуки барои 3D бино истифода барад. Муайян кардани харитаҳои сабук аз вируси воқеии ҷаҳонӣ маънои онро дорад, ки акнун рассомон набояд ба муддати 3-то соат як ранг ва рангҳои рангаеро, ки барои гирифтани мукофоти эҳтиром мегузаранд, ба ҷойҳои сессияҳо ва рахнашавии резервӣ сарф кунанд.

Корҳои ӯ дар шакли тасвирӣ асосан имкон медиҳад, ки насли 3D аз маҷмӯи тасвирҳои тасвирӣ имконпазир бошад - ин техникаҳо аввалин маротиба дар Матригрия истифода мешуданд ва дар тӯли он даҳҳо филмҳо амалӣ шуданд.

08 аз 10

Krishnamurthy & Левой

Донишгоҳи Стэнфорд

Харитаи оддӣ

Дар куҷо бо ин ду сар мешавад. Овози онҳо танҳо аз як шеваи ягона иборатанд, вале писараш он бузургтарин буд. Хароҷоти оддӣ, ба ақидаи он сохта шудааст, ки имкон дорад, ки бо миқдори зиёди муфассал (бо миллионҳо полингон) ба қафаси сигнали пигментӣ дар асоси меъёрҳои сатҳи модели мувофиқат кунад.

Он метавонад хеле зебо набошад, агар шумо аз як воқеаи визуалӣ диданашонро дареғ надоред, ки дар он 80 дарсади вақти корӣ ба як филми ягона бахшида намешавад. Танҳо як анборро аз компютер ва қувваи шадиди он гиред, шумо метавонед гӯед.

Аммо чӣ тавр дар бораи бозиҳои бозиҳо, ки тамоми муҳити атроф бояд 60 сонияро дар як сония бояд ба нақша гирад? Имконияти "офариниши" муҳити баландтарини бозиро бо миллионҳо polygon ба як пӯсти воқеии пули ҳақиқӣ хеле монанд аст, ки сабабҳои асосии он, ки бозиҳои имрӯза хеле хуб аст, назар мекунанд. Гӯшаҳои ҷанг бе харитаи оддӣ? На имконияте.

09 аз 10

Ofer Alon & Jack Rimokh

Jason LaVeris / Иштирокчиён / Getty Images

Pixologic Founded, ZBrush-ро офаридааст

Танҳо тақрибан даҳ сол пеш ин ҷавонон саноатро вақте ки онҳо Pixologic таъсис доданд ва барномаи модели реформаи модулиро ZBrush оғоз карданд. Онҳо якҷоя дар миқёси ҳайкалчаи рақамии рақамӣ такмил ёфтанд ва бо он садҳо тасвирҳо, математикӣ, математикӣ, 3D моделҳо, монанди ҷаҳон, диданд.

Дар якҷоягӣ бо харитаи оддӣ, ZBrush (ва нармафзори монанд ба монанди Mudbox сохта шудааст, ки дар як консепсияҳо сохта шудаанд) тарроҳони роҳро тағйир доданд. Ба ҷои кор кардан аз болои гардиш ва топология , он ҳоло имконпазир аст, ки модели 3D-ро ба монанди он гилҳои гилҳои рақамӣ бо зарурати кам кардани роликҳо бо vertex таҳия карда тавонанд.

Аз номи моделҳо дар ҳама ҷо, миннатдории шуморо Pixologic. Сипос.

10 аз 10

Уилям Reeves

Алберто E. Родригес / Корманд / Getty Images

Algorithm Motion Blur

Reeves яке аз онҳоест, ки дар бораи ҳар як нома шумо дар саноати графикии компютер тасаввур карда метавонед. Вай ҳамчун директори техникӣ дар филми Ҷон Лассетс, Ложан Ҷр, филми кӯтоҳ (таваллуди шамшери Pixar) фаъолият намуда, дар унвонҳои филми филмҳо нақши асосӣ бозид. Ҳиссаҳои ӯ одатан дар вазифаҳои техникӣ буданд, вале баъзан ӯ қобилияти худро ҳамчун модели, ҳатто ҳатто ҳамчун аниматерҳо қарз медод.

Дастоварди бузурги ӯ ва сабаби аслии ӯ дар ин рӯйхат аст, барои таҳияи алгоритми аввалин барои муваффақ шудан ба филми компютерии компютер.

Дар бораи чопи 3D омӯзед.