Анатомияи як модели 3D
3D моделҳо яке аз ҷузвҳои муҳими сохтори графикии компютерӣ мебошанд. Бе онҳо, ки ягон аниматорияи компютерӣ нестанд - Ҳикояи Toy , no Wall-E , ягон оксигени калон.
Дар он ҷо ягон бози 3D вуҷуд надошт, ки маънои онро надорад, ки мо ҳеҷ гоҳ ба Ҳирулода дар Окарина Вақти омӯхтанӣ накарда будем ва Сарвар Мастураҳ ҳеҷ гоҳ дар Halo буд. Дар он ҷо кинофилмҳои Трансформерҳо вуҷуд надоштанд (на камтар аз он, ки мо имрӯзҳо онҳоро медонем), ва рекламаҳои автомобилӣ шояд ягон чизи ба ин монандро дида натавонанд.
Ҳар як объект, хусусият ва муҳити атроф дар ҳар як компютери филм ё 3D бозии видео, аз модели 3D иборат аст. Пас, ҳа, дар ҷаҳон CG хеле муҳим аст.
Модели 3D кадом аст?
Модели 3D тасвири математикии ҳар як секунҷаи сеюмро (воқеӣ ё тасаввур) дар як муҳити нармафзори 3D тасвир мекунад. Дар муқоиса бо тасвири 2D, моделҳои 3D метавонад аз ҳар гуна кунҷҳои нармафзори нармафзорро дида бароянд ва метавонанд тасниф карда шаванд, ранг карда шаванд ё озодона тағйир диҳанд. Раванди эҷод ва шакл додани намунаи 3D ҳамчун модели 3d маъруф аст.
Намудҳои моделҳои 3D
Ду намудҳои асосии моделҳои 3D, ки дар филмҳо ва бозиҳои бозиҳо истифода мешаванд, тафовутҳои назаррасе, ки онҳо дар таркиби онҳо офарида шудаанд ва идора мекунанд (фарқи байни математикӣ низ вуҷуд дорад, аммо ин барои поён -user).
- NURBS Реестри: Нишондиҳандаи ғайримаъмулии B-spline, ё NURBS сатҳи модели ҳамворест, ки тавассути истифодаи curves Bezier офарида шудааст (монанди версияи 3D асбоби Васлкунаки MS Paint). Барои сохтани сатҳи NURBS, рассом ду ё зиёда қадамҳоро дар фосила бо 3D кашф мекунад, ки мумкин аст бо роҳҳои ҳаракатдиҳандаи номи калимаҳои контрол (CVs) дар атрофи x, y, ё z ишора карда шаванд.
- Барномасозии нармафзори фосила байни пайвандҳо ва миқдори мутақобилро байни онҳо месозад. Соҳаҳои NURBS дорои сатҳи баландтарини дақиқи математика мебошанд ва аз ин рӯ, бештар дар моделсозӣ барои тарҳрезии муҳандисӣ ва мошинсозӣ истифода мешаванд.
- Моделҳои полимоналӣ : моделҳои полимоналӣ ё "meshes", ки аксар вақт даъват мешаванд, шакли шаклии маъмулии 3D модели мавҷуданд, ки дар аниматсия, филмҳо ва бозиҳои бозиҳо пайдо мешаванд, ва онҳо мехоҳанд, ки мо барои он ба истиснои мақола.
Модулҳои намунавии поликалонӣ
- Чандҳо: Хусусияти муайянкунии намунаи бисёрҳуҷрагӣ ин аст, ки (ба ғайр аз NURBS Surfaces) ақибнишинҳои поликоналӣ рӯ ба рӯ мешаванд, яъне маънои модели 3D аз садҳо ё ҳазорҳо садои геометрӣ иборат аст.
Дар моделҳои хуб, полояҳо ё чорроҳа ( квадратҳо - норасогиҳо дар шакли хусусӣ / органикӣ) ё се тараф (тригонометрӣ бештар дар намуди бозиҳо) мебошанд. Модераторони хуб барои самаранокӣ ва ташкилот кӯшиш мекунанд, кӯшиш карда истодаанд, ки барои нигоҳ доштани ҳаҷмҳои бисёрҷабҳа то андозае имкон дошта бошанд.
Шумораи бисёрҳуҷайраҳо дар як чашмак, ки полис ҳисобида мешавад , дар ҳоле, ки зичии полигтон ҳалли ном дорад. Беҳтарин модели 3D дорои иқтидори баланд аст? ки дар он ҷо бештар муфассал лозим аст - ба монанди дастҳои ё ҳисси холис, ва ҳалли паст дар минтақаҳои поёнии мушак. Одатан, тасвири умумии модели баландтаре, ки он дар ойини ниҳоӣ пайдо мешавад . Қарори поёнтарини ҳалли назарӣ boxy (ёдоварӣ Mario 64 ?).
- Коғазҳо: Дар канори ҳар як нуқта дар рӯи модели 3D, ки ду рӯхати бисёрпаймоӣ ба вуқӯъ мепайвандад.
- Vertices: Нуқтаи алоқа байни се ё зиёда секунҷаҳо як vertex номида мешавад . Мониторинги кунҷҳо дар x, y ва z-механизмҳо (бо назардошти "тез-тезкунакҳо ва резинаҳо") техникаи маъмултарин барои шаклгирии ниҳоӣ ба шакли ниҳоии моделҳои анъанавӣ, ба монанди Maya, 3Ds Max ва ғайра мебошанд. (Техника хеле гуногунанд, дар барномаҳои скульптура мисли ZBrush ё Mudbox мебошанд.)
Моделҳои полимоналӣ ба шаклҳои геометрӣ, ки шумо дар бораи мактаби миёна огоҳӣ доред, хеле монанд аст. Тавре ки дар кубаи геометрии асосӣ, моделҳои 3D полигонӣ аз чеҳраҳо, кунҷҳо ва зардчаҳо иборат аст .
Дар асл, аксари намунаҳои тасвири 3D ҳамчун шакли оддии геометрӣ, монанди куб, соҳа ё силиндр оғоз меёбад. Ин шаклҳои асосии 3D ба унсурҳои ибтидоӣ номида мешаванд . Дар аввал аввалин намунаҳое, ки рассомро эҷод кардан мехоҳанд, тасаввур карда мешавад ва тасаввур карда мешавад (ки мо мехоҳем, ки ба таври муфассал гузарем, мо модели алоҳида дар модели алоҳида пӯшонида мешавад).
Боз як ҷузъи моделҳои 3D, ки бояд ҳалли худро пайдо кунанд:
Textures and Shaders
Бе текстурҳо ва shaders, намунаи 3D намебошад. Дар асл, шумо наметавонед онро бубинед. Ҳарчанд матнҳо ва сояҳо бо ягон шакли 3D модели ягон кор надоранд, онҳо ҳама чизро бо намуди визашавии худ мекунанд.
- Shaders: Шапактор маҷмӯи дастурҳоест, ки ба модели 3D, ки компютер медонад, ки чӣ гуна бояд нишон дода шавад. Гарчанде, ки шабакаҳои shading мумкин аст ба таври дастӣ тағйир дода шаванд, маҷмӯаҳои аксари барномаҳои 3D дорои асбобҳо ҳастанд, ки ба рассом имкон медиҳад, ки параметрҳои сенаторро бо осонӣ ҳал кунанд. Бо истифода аз ин воситаҳо, рассом метавонад роҳе, ки сатҳи намунаҳоро бо нур, аз он ҷумла радикалӣ, муқоиса, тасвирӣ (glossiness) ва даҳҳо дигарон диққат диҳед.
- Матнҳо: Текстурҳо инчунин ба намуди зоҳирии намуди моддӣ мусоидат мекунанд. Матнҳо файлҳои тасвирии дуҷониба мебошанд, ки метавонанд ба рӯи 3D модели модели бо роҳи тартиб додани харитаи матнӣ баробар бошанд . Текстураҳо метавонанд дар мураккаб аз матоъҳои оддии оддии сақф то тафсилоти пурраи фосиларо ба таври васеъ паҳн карда шаванд.
Texturing and shading як самти муҳими графикаи графикии компютерӣ буда , дар шаҳодатномаи шабака хуб ё навиштани харитаҳои ороишӣ мебошад. Санъати тасвирӣ ва рангҳои шадиде танҳо дар намуди умумии филм ё тасвир ҳамчун модераторҳо ва аниматорҳо ҳастанд.
Шумо онро офаридед!
Боварӣ дорам, дар ин маврид, шумо каме бештар дар бораи моделҳои 3D ва хусусиятҳои асосии онҳо медонед. Дар асоси онҳо, моделҳои 3D танҳо намунаҳои геометрии мураккаб бо садҳо садои ками полисонаро доранд. Дар ҳоле ки ин бешубҳа барои хондан дар бораи 3D моделҳо хурсандӣ дорад, он ҳатто бештар ба шавқу рағбати онҳо мусоидат мекунад.