Ҷузъҳои 3D моделҳо - Vertices, Edges, Polygons & More

Анатомияи як модели 3D

3D моделҳо яке аз ҷузвҳои муҳими сохтори графикии компютерӣ мебошанд. Бе онҳо, ки ягон аниматорияи компютерӣ нестанд - Ҳикояи Toy , no Wall-E , ягон оксигени калон.

Дар он ҷо ягон бози 3D вуҷуд надошт, ки маънои онро надорад, ки мо ҳеҷ гоҳ ба Ҳирулода дар Окарина Вақти омӯхтанӣ накарда будем ва Сарвар Мастураҳ ҳеҷ гоҳ дар Halo буд. Дар он ҷо кинофилмҳои Трансформерҳо вуҷуд надоштанд (на камтар аз он, ки мо имрӯзҳо онҳоро медонем), ва рекламаҳои автомобилӣ шояд ягон чизи ба ин монандро дида натавонанд.

Ҳар як объект, хусусият ва муҳити атроф дар ҳар як компютери филм ё 3D бозии видео, аз модели 3D иборат аст. Пас, ҳа, дар ҷаҳон CG хеле муҳим аст.

Модели 3D кадом аст?

Модели 3D тасвири математикии ҳар як секунҷаи сеюмро (воқеӣ ё тасаввур) дар як муҳити нармафзори 3D тасвир мекунад. Дар муқоиса бо тасвири 2D, моделҳои 3D метавонад аз ҳар гуна кунҷҳои нармафзори нармафзорро дида бароянд ва метавонанд тасниф карда шаванд, ранг карда шаванд ё озодона тағйир диҳанд. Раванди эҷод ва шакл додани намунаи 3D ҳамчун модели 3d маъруф аст.

Намудҳои моделҳои 3D

Ду намудҳои асосии моделҳои 3D, ки дар филмҳо ва бозиҳои бозиҳо истифода мешаванд, тафовутҳои назаррасе, ки онҳо дар таркиби онҳо офарида шудаанд ва идора мекунанд (фарқи байни математикӣ низ вуҷуд дорад, аммо ин барои поён -user).

  1. NURBS Реестри: Нишондиҳандаи ғайримаъмулии B-spline, ё NURBS сатҳи модели ҳамворест, ки тавассути истифодаи curves Bezier офарида шудааст (монанди версияи 3D асбоби Васлкунаки MS Paint). Барои сохтани сатҳи NURBS, рассом ду ё зиёда қадамҳоро дар фосила бо 3D кашф мекунад, ки мумкин аст бо роҳҳои ҳаракатдиҳандаи номи калимаҳои контрол (CVs) дар атрофи x, y, ё z ишора карда шаванд.
    1. Барномасозии нармафзори фосила байни пайвандҳо ва миқдори мутақобилро байни онҳо месозад. Соҳаҳои NURBS дорои сатҳи баландтарини дақиқи математика мебошанд ва аз ин рӯ, бештар дар моделсозӣ барои тарҳрезии муҳандисӣ ва мошинсозӣ истифода мешаванд.
  2. Моделҳои полимоналӣ : моделҳои полимоналӣ ё "meshes", ки аксар вақт даъват мешаванд, шакли шаклии маъмулии 3D модели мавҷуданд, ки дар аниматсия, филмҳо ва бозиҳои бозиҳо пайдо мешаванд, ва онҳо мехоҳанд, ки мо барои он ба истиснои мақола.

Модулҳои намунавии поликалонӣ

Дар моделҳои хуб, полояҳо ё чорроҳа ( квадратҳо - норасогиҳо дар шакли хусусӣ / органикӣ) ё се тараф (тригонометрӣ бештар дар намуди бозиҳо) мебошанд. Модераторони хуб барои самаранокӣ ва ташкилот кӯшиш мекунанд, кӯшиш карда истодаанд, ки барои нигоҳ доштани ҳаҷмҳои бисёрҷабҳа то андозае имкон дошта бошанд.
Шумораи бисёрҳуҷайраҳо дар як чашмак, ки полис ҳисобида мешавад , дар ҳоле, ки зичии полигтон ҳалли ном дорад. Беҳтарин модели 3D дорои иқтидори баланд аст? ки дар он ҷо бештар муфассал лозим аст - ба монанди дастҳои ё ҳисси холис, ва ҳалли паст дар минтақаҳои поёнии мушак. Одатан, тасвири умумии модели баландтаре, ки он дар ойини ниҳоӣ пайдо мешавад . Қарори поёнтарини ҳалли назарӣ boxy (ёдоварӣ Mario 64 ?).
Моделҳои полимоналӣ ба шаклҳои геометрӣ, ки шумо дар бораи мактаби миёна огоҳӣ доред, хеле монанд аст. Тавре ки дар кубаи геометрии асосӣ, моделҳои 3D полигонӣ аз чеҳраҳо, кунҷҳо ва зардчаҳо иборат аст .
Дар асл, аксари намунаҳои тасвири 3D ҳамчун шакли оддии геометрӣ, монанди куб, соҳа ё силиндр оғоз меёбад. Ин шаклҳои асосии 3D ба унсурҳои ибтидоӣ номида мешаванд . Дар аввал аввалин намунаҳое, ки рассомро эҷод кардан мехоҳанд, тасаввур карда мешавад ва тасаввур карда мешавад (ки мо мехоҳем, ки ба таври муфассал гузарем, мо модели алоҳида дар модели алоҳида пӯшонида мешавад).

Боз як ҷузъи моделҳои 3D, ки бояд ҳалли худро пайдо кунанд:

Textures and Shaders

Бе текстурҳо ва shaders, намунаи 3D намебошад. Дар асл, шумо наметавонед онро бубинед. Ҳарчанд матнҳо ва сояҳо бо ягон шакли 3D модели ягон кор надоранд, онҳо ҳама чизро бо намуди визашавии худ мекунанд.

Texturing and shading як самти муҳими графикаи графикии компютерӣ буда , дар шаҳодатномаи шабака хуб ё навиштани харитаҳои ороишӣ мебошад. Санъати тасвирӣ ва рангҳои шадиде танҳо дар намуди умумии филм ё тасвир ҳамчун модераторҳо ва аниматорҳо ҳастанд.

Шумо онро офаридед!

Боварӣ дорам, дар ин маврид, шумо каме бештар дар бораи моделҳои 3D ва хусусиятҳои асосии онҳо медонед. Дар асоси онҳо, моделҳои 3D танҳо намунаҳои геометрии мураккаб бо садҳо садои ками полисонаро доранд. Дар ҳоле ки ин бешубҳа барои хондан дар бораи 3D моделҳо хурсандӣ дорад, он ҳатто бештар ба шавқу рағбати онҳо мусоидат мекунад.