3D таҳвил дар хатҳои интиқоли гази CG кадом аст?

Раванди расонидашударо дар давраи рушди графикии компютер нақши муҳим мебозад. Мо дар ин ҷо ба таври амиқтар ба инобат намегирем, вале ҳеҷ гуна муҳокимаро аз қубурҳои CG анҷом намедиҳем, то ҳадди аққал дар бораи тасвирҳо ва усулҳои таҳияи тасвирҳои 3D пурра зикр карда шавад.

Мисли инкишофи филм

Пешниҳод намудани ҷузъиёти техникии мураккаби эҷодии 3D мебошад, аммо он дар ҳақиқат метавонад дар шароити монандӣ хеле осон бимонад: Аксҳои аксбардор бояд пеш аз он ки онҳо нишон дода шаванд, чоп кунанд ва чоп кунанд, мутахассисони компютерӣ низ ба монанди зарур аст.

Вақте ки рассом дар 3D пажӯҳиш кор мекунад , моделҳои вай ба амал меоянд, дар асл, намояндагии математикии нуқтаҳои ва паҳлӯҳо (хусусан, вертолетҳо ва полигонҳо) дар фазои сеҷониба мебошанд.

Истилоіи муѕарраршуда ба іисобіое, ки аз тарафи платформаи провайдери платформаи нармафзори иїтимоњ ба амал меорад, барои таіѕиѕ намудани таіѕиѕ аз іисоби тахминии математикњ ба тасвири 2D. Дар давоми раванд, тамоми иттилооти мундариҷа, материкӣ ва равшанӣ барои муайян кардани арзиши ранги ҳар як pixel дар тасвири тасвирӣ мавҷуд аст.

Ду намуди пешниҳод

Ду намуди асосии намуди зоҳирӣ вуҷуд доранд, фарқияти асосии онҳо суръатест, ки дар онҳо тасвирҳо ҳисоб карда мешаванд.

  1. Таъсири воқеии вақт: Таъсири воқеӣ ба таври назаррас дар намуди графикӣ ва интерактивӣ истифода мешавад, ки тасвирҳо бояд аз маълумоти 3D бо суръати бениҳоят тезтар ҳисоб карда шаванд.
      • Интерактивӣ: Азбаски имконияти пешакӣ муайян кардани оне, ки чӣ гуна плеер бо муҳити бозӣ муносибат мекунад, тасвирҳо бояд дар вақти «воқеӣ» ба амал бароварда шаванд.
  2. Муштарӣ: Барои таркиби ҳаракати моеъ, бояд ҳадди аксар 18-20 20 дар як сония ба экран дода шавад. Чизе, ки аз ин ва камтар амал мекунад, шӯхӣ мешавад.
  3. Методҳо: Реҷаи воқеӣ аз ҷониби графикаи махсуси графикӣ (GPU) беҳтар карда шудааст ва аз рӯи маълумоти пешакӣ то ҳадди тавонад маълумотро пешакӣ таҳия мекунад. Бисёре аз иттилооти сабуккунандаи муҳити атроф пешакӣ ҳисоб карда шуда, бевосита ба файлҳои матнии муҳити атроф барои беҳтар кардани суръати реҷаи.
  4. Ҷойивазкунӣ ё Pre-Rendering: Ҳангоми вурудшавӣ дар ҳолатҳое, ки суръат камтар аз проблема истифода мешавад, бо ҳисоби ҳисобкунӣ, одатан, бо истифода аз мултиплексҳои CPU, ба ҷои танзимоти графикии ҷудошуда.
      • Пешгуфтор: Бозгашти расмӣ аксар вақт дар аниматсия ва таъсири он корҳое, ки мушкилоти визуалӣ ва фооллингизм ба стандарти нисбатан баландтар анҷом дода мешавад. Азбаски ҳеҷ гуна пешгӯиҳо вуҷуд надорад, чӣ гуна дар ҳар як шакл пайдо мешавад, студияҳои калон барои шинохтани 90 соат вақт ба фардҳои алоҳида маълуманд.
  1. Филологияиализм: Азбаски дар ҳолати хомӯшӣ дар муддати тӯлонӣ кушода мешавад, сатҳи баландтарини фотографализм аз нисф зиёди суратҳисоб ба даст оварда мешавад. Хусусиятҳо, муҳити атроф ва матнҳои алоқаманд ва лампаҳои онҳо одатан ба шумораи зиёди полигонҳо ва 4k (ё болотар) файлҳои текстурӣ имконпазиранд.

Технологияи таҳия

Технологияи ҳисобкунии калидӣ барои аксари амалҳо истифода мешавад. Ҳар як маҷмӯи афзалиятҳо ва камбудиҳо дорад, ки ҳамаи се имконоти воқеиро дар ҳолатҳои муайян месозанд.

Барномаҳои нармафзор

Гарчанде, ки ба ҳисобу китобҳои мӯътадил такя карда тавонад, нармафзори имрӯза осонтар фаҳмидани параметрҳоро, ки онро то санъати рассомӣ ҳеҷ гоҳ бо математикаи аслӣ ҳал намекунад, осон аст. Мониторинги муҳандисӣ бо ҳар як бастаи таъминоти барномавии 3D дохил карда шудааст ва аксарияти онҳо маҷмӯаҳои моддӣ ва равшангариро дар бар мегиранд, ки барои ноил шудан ба сатҳи баланди фоҷиаализм имконият медиҳанд.

Ду тарроҳии маъмултарин:

Пешниҳод намудани мавзӯи техникӣ мебошад, лекин вақте ки шумо дар ҳақиқат ба баъзе усулҳои умумӣ назар кардан мехоҳед, хеле шавқовар аст.