3D Графикии компютер, филм, ва ҳама Z-Axis муҳим аст
Бозёфт кардани графикаи компютерии аввалин, ки оё бо таваҷҷӯҳ ба филми 3D, 3D таъсири эффексионӣ , ё истеҳсоли аниматсия ва / ё бозиҳои видеоӣ пайдо мешавад? Ин як паҳншавии васеи 3D аст, бинобар ин, мо мафҳуми умумиро муайян мекунем, фаҳмонед, ки чӣ гуна он ба захираҳо ва мақолаҳо дар ин сайт алоқаманд аст ва ба шумо фикри ба куҷо дастрас кардани маълумоти бештарро медиҳад.
Пас, 3D чист?
Дар шарҳи васеътари мӯҳтаво, 3D ҳар як объекте, ки дар системаи ҳамоҳангсозии сегменти Cartesian рух медиҳад, тасвир мекунад. Агар ин лаззати техникӣ бошад, натарсед - мо онро фавран тоза мекунем.
Системаи ҳамоҳангсозии Cartesian асосан тарзи либоспӯши тасвири X ва Y меҳварест, ки мо аз геометрияи мактаби миёнаро медонем (коғази фикрӣ).
Шумо дар хотир доред, ки графикҳо ва диаграммаҳо бо ламсаи X бо уфуқӣ эҷод мекунанд, ва лимузи Y ба таври амудӣ, дуруст аст? Ин чизҳо дар ҷаҳон 3D хеле фарқ мекунанд, бо истиснои истисно - як қатор сеюм: З, ки амиқро намояндагӣ мекунад .
Пас, бо таъриф, ҳар чизе, ки дар се система метавонад дар 3D намоиш шавад, 3D аст. Ин аст, ки тамоми ҳикоя, албатта.
3D дар робита ба Graph Graphics
Имкониятҳои шумо инро хонда истодаед, зеро ҳадди аққал таваҷҷӯҳи шавқоварро дар 3D, зеро он дар саноати графикии компютер , ки филмҳо, телевизион, рекламаи, муҳандисӣ ва бозиҳои видеоиро дар бар мегирад.
Якчанд калидҳои асосӣ дар 3D графикии компютер:
- Тафсилоти асосӣ дар фазои 3D ҷойнишин аст: Ҳама чиз дар бораи X, Y, ва Z-линза низ рост аст, вале як саъй аст. Ҳол он ки иншооти 3D воқеӣ дар се андоза мавҷуданд, дар ҷаҳон рақамҳои графикии компютерӣ танҳо матнҳои матнӣ нишон дода метавонанд.
- 3D моделҳо: Ҳар гуна намояндагии объект дар фазои рақамӣ, модели 3D номида мешавад. Агар шумо ба маълумоти хом назар андозед, ки модели асосии 3D-ро дарбар мегирад , он танҳо (ё на фақат ба таври оддӣ) ҷамъоварии нуқтаҳои маълумоте мебошад, ки ҳазорон ё миллионҳо ҳамоҳангҳои мухталифро дар қаламрави Cartesian қайд мекунанд.
- Нармафзори математикаро месозад: Хуб, барои рассомон, нармафзори 3D бо аксарияти математикҳои душвор. Дар доираи интерфейси корпоративии графикии як бастаи нармафзори 3D, монанди Autodesk 3ds Max ё Maya , моделҳои 3D ба таври автоматикӣ тарҷима шудаанд ва бинед ҳамчун объектҳои geometrics, ки аз кунҷҳои, кунҷҳо ва чеҳраҳои поликонӣ иборатанд. Аксарияти муҳитҳои нармафзор дар модераторҳои воқеии замонавӣ сохта шудаанд, ки метавонанд намоишҳои 3D-ро бо равшанӣ, сояҳо ва матнҳои нимсози воқеӣ нишон диҳанд.
More on Z-Axis:
Азбаски Z-экрани ин хусусияти муҳими фазои 3D мебошад, биёед ба назар гирифтани он, ки "Z" дар як муҳити нармафзори 3D дар ҳақиқат маънои онро дорад, Коэффитсити Z метавонад барои муайян кардани чор чиз дар графикаи компютерии 3D истифода шавад:
- Диққати объекти андозаи андоза. Тавре дар 5 адад васеъ, 4 адад баланд ва 3 адад чуқур .
- Мавқеи объект дар робита ба пайдоиш. Сарчашма дар ҳама гуна 3D дараҷа (0,0,0) бо рақами сеюм одатан "Z" мебошад. Якчанд ададҳои хурдтарини 3D мавҷуданд, ки Z истифода мебаранд, ки ин уқёнуси амудӣ доранд, аммо ин ҳолатҳо каманд.
- Масофаи иншоот аз камера, ки дар графикаи компютер ҳамчун z-depth маълум аст. З-Дафтар аксар вақт барои истифода кардани таъсири амиқи майдони баъди истеҳсол истифода мешавад, ва дар бозиҳои видеоӣ барои беҳтар кардани оптимизаҳои муфид истифода мешаванд.
- З-кашидаи ротатсия . Масалан, тиллое, ки аз як камера бармеояд, дар якҷоягӣ бо Z-и манфӣ мубаддал мешавад.
3D дар робита ба филм / кино:
Калимаи 3D ин маънои онро дорад, ки вақте ки дар филми 3D тасвир шудааст (навъе, ки шумо пӯшидани ҷомро талаб карда истодаед ва ба шумо хоҳиш кардан лозим аст ва кӯшиш менамоед, ки чизҳои берун аз экран пӯшида бошанд). Филмҳои 3D метавонанд ва аксар вақт кор кунанд, якчанд графикҳои компютерии компютер дошта бошанд, аммо филми анъанавӣ, ғайридавлатии CG, ки аз филми охирини 3D кинематсионӣ бартарӣ доранд.
Хусусияти тавсифи "3D", ки мо дар бораи он дар театри театрӣ (ва ҳоло дар театрии хонагӣ ) фикр мекунем, ин аст, ки филмсозон бояд баъзе воситаҳоро барои ҳаллу фасли инъикоси системаҳои инсонӣ ба дониши беасоси худ истифода кунанд.
- Нобаробарии Binocular: калиди дарки ҳассосияти инсон дорои ҳама чизест, ки бо он, ки чашмони мо ҳар як тасвири каме ба майна мефиристад. Миқдори мо дарк кардани масофа бо тасвир кардани фарқияти тасвир аз чашми чап ва рост. Ин маълум аст, ки нобаробарии бинокорӣ.
- Муҳокимаи пурраи он ки чӣ гуна тасодуфии 3D ба ҳаёт оварда метавонад, метавонад хеле тӯлонӣ гирад, ва ин барои он форум барои он нест. Мо ба шумо як тавсифи ниҳоӣ медиҳем, ки асоси он барои тарзи 3D филмҳо мебошад:
- Сензоспия: Барои фароҳам овардани тасаввуроти амиқи кинематографон лозим аст, ки роҳҳои ҳамоҳангсозии нобаробарии бинокориро такмил диҳанд. Усулҳои умумӣ барои расидан ба ин ин аст, ки системаҳои дуҷониба ё алтернативии монандро дар якҷоягӣ бо чашмакҳои поляризатсияшуда таъмин кунанд, ки чашмҳои чап ва рост ҳамеша симои каме фароҳам оранд. Ин ба сифати stereoscopy маъруф аст, бинобар ин мафҳуми стероспопи 3D .
Ва шумо он ҷо доред!
Боварӣ дорам, ки ин нуқтаи назари шумо дар бораи 3D дар бораи он ки ба графикаи компютерӣ ва филмҳои компютерӣ алоқаманд аст, бештар маълумот дорад. Мо ба баъзе саёҳатҳо дар мақолаи ин мақола таваҷҷӯҳ зоҳир менамоем, ки баъзе аз мафҳумҳоеро,