Фаҳмиш ва беҳгардонии нархҳои бозиҳои видеоӣ

Чӣ тавр ба оптимизатсия ва такмил додани нишондиҳандаҳои графикӣ ва функсияҳо

Яке аз меъёрҳои маъмултарине, ки дар санҷиши графикии бозиҳои видео истифода мешаванд, меъёри чорчӯба ё чорчубаи сония аст. Сатҳи чорчӯбаи бози видео инъикос мекунад, ки аксари аксҳоро дар экран мебинед, барои эҷод кардани тасвир ва миёнаравӣ / ҳавасмандкунӣ такмил медиҳад. Меъёрҳои миқёс аксар вақт дар чаҳорчӯбаи дуюм ё FPS муайян карда мешаванд, (на тан бо Shooters First ).

Бисёр омилҳо вуҷуд доранд, ки ба муайян кардани суръати чорчӯби бозиҳо мераванд, вале бо бисёр чизҳои технологӣ, чизҳои баландтар ё зудтар, беҳтар аст. Меъёрҳои пасти каме дар бозиҳои видео боиси як қатор масъалаҳое мешаванд, ки метавонанд дар аксари вақтҳои имконпазир сурат гиранд. Намунаҳои он бо меъёрҳои пасти ками миқдори ками миқдор ё ҳаракати ҷисмонӣ дар давоми пайдоиши амалҳо, ки бисёре аз ҳаракати / аниматсияро дар бар мегирад; Таҳлилҳои бесим, ки бо бозӣ ва як қатор дигарҳо алоқаманданд.

Фосилаи чаҳорчӯбаи FAQ дар поён оварда шудааст, ба баъзе саволҳои асосӣ, ки дар атрофи меъёрҳои чорчӯби бозии видео, чӣ гуна чорчӯбаи чоркунҷаро дар як сония ва тарҳҳои гуногун ва абзорҳо, ки шумо метавонед барои баланд бардоштани сатҳи миқёс ва иҷроиши графикии умумӣ истифода баред, ҷавоб медиҳад.

Сатҳи функсия ё чорчубаро дар сония дар сонияи видео бозӣ муайян мекунад?

Як қатор омилҳое вуҷуд доранд, ки ба суръати чаҳорчӯбаи бозӣ ё чаҳорчӯбаи бозӣ дар як сония (FPS) таъсир мерасонанд. Минтақаҳое, ки метавонанд ба миқдори миқдори бозиҳо таъсир расонанд, инҳоянд:

• Системаи сахтафзор, ба монанди корти графикӣ , motherboard , CPU , ва хотираи
• Танзими графикӣ ва тасниф дар бозӣ
• Кадом хуб аст, ки рамзи бозии optimizeded and performance for performance graphics.

Дар ин мақола, мо ба ду нуктае дучор меоем, ки охирини он аз дасти мо аст, зеро мо ба таҳиягарони бозӣ такя мекунем, то рамзи беҳтаринро барои графикӣ ва нишондиҳандаҳо нависанд.

Омили бузургтарини дараҷаи миқёси бозӣ ё ФPS дар иҷрои корти корпоративӣ ва CPU мебошад. Дар асоси шартҳои асосӣ, CPU компютери иттилоот ё дастурҳои аз барномаҳо, барномаҳо, дар ин ҳолат, бозӣ, ба корти графикӣ мефиристад. Корти графикӣ дар навбати худ, дастурҳои гирифташударо иҷро мекунад, тасвирро ба кор баред ва ба монитор барои намоиш фиристед.

Муносибати бевоситаи байни CPU ва GPU , бо иҷрои корти графикии шумо вобаста ба CPU ва аломати вобастагӣ дорад. Агар CPU кам карда шуда бошад, онро ба кортҳои навтарин ва бузургтарини графикӣ табдил додан ғайриимкон аст, агар он қувваи коркарди онро истифода нанамояд.

Ҳеҷ як ҳукмронии умумӣ барои муайян кардани он, ки кадом графикаи Graphics / CPU беҳтарин аст, вале агар CPU аз миёна то охири CPU 18-24 моҳ пеш аз он ҷо имконияти хуб дорад, аллакай дар охири сатҳҳои талаботи ҳадди аққали система вуҷуд дорад. Дар ҳақиқат, қисмати хуби таҷҳизот дар компютери шумо, шояд, дар давоми 0-3 моҳи охир харидории таҷҳизот ва таҷҳизоти беҳтарини нармафзор ба даст омадааст. Калиди он аст, ки кӯшиш ва тавозуни дурустро бо графикии бозӣ ва танзимоти ҳалли он пайдо кунед.

Кадом арзишҳо ва фоторамкахо дар як сония барои видео / компютери компютерӣ дастрас аст?

Бисёре аз бозиҳои видеоӣ бо ҳадафи ғасб кардани меъёри 60 ФPS, вале дар ҳар ҷое, ки аз 30 то 60 фоссаи қабулкарда қабул шудааст, қабул карда мешавад. Ин маънои онро надорад, ки бозиҳо 60 футбол функсияро аз даст намедиҳад, аммо ҳар чизи аз 30 то 50 фоссаро аз даст додан мумкин аст.

Чорчӯбҳои воқеӣ дар як сония, ки шумо таҷрибаи худро дар асоси бозигарӣ дар бар мегирад, чӣ гуна метавонад дар бозии ҳар лаҳзае, ки рӯй дода истодааст, рӯй диҳад. Дар робита бо сахтафзор, ки пештар зикр шуда буд, кортҳои графикии худ ва CPU дар чаҳорчӯбаи якчанд вазифа нақш хоҳанд кард, аммо мониторинг метавонад инчунин FPS-ро таъсир расонад, ки шумо метавонед онро бинед. Бисёре аз мониторҳои LCD бо суръати барқии 60Hz таъғир меёбанд ва 60 дараҷа FPS намебошанд.

Бо дастгоҳи шумо, бозиҳои Doom (2016) , Ҷангҳо , ҷангҳои 1 ва дигарон, ки пайдарпайии амалиёти ҷории графикӣ доранд, метавонанд ба воситаи FPS бозии зиёди объектҳои ҳаракат, физикаи бозӣ ва ҳисобкунӣ, 3D муҳаррикҳо ва бештар таъсир расонанд. Бозиҳои нав инчунин метавонанд нусхаҳои олии модели DirectX-ро , ки корти графикӣ метавонад пуштибонӣ кунад, талаб кунад, агар талаботҳои намунавии танзимшаванда аз ҷониби GPU зуд-зуд иҷро карда нашавад, суръати пасти ками номутаносиб ва ғайричашмдошт метавонад рух диҳад.

Чӣ тавр метавонам суръат ё чорчубаи мизоҷро дар сонияи дуввуми бозӣ дар компютери ман чен кунам?

Як қатор воситаҳо ва барномаҳо барои шумо барои муайян кардани миқдори ё чаҳорчӯбаи чорчӯб дар як сония аз бозии видео ҳангоми дарунии шумо дастрас мебошанд. Беҳтарин маъмул ва яке аз он, ки бисёриҳо беҳтарин фикр мекунанд, Fraps номида мешавад. Барномаҳо аризаест, ки дар пушти саҳнаҳо барои ҳама гуна бозие истифода мешавад, ки DirectX ё OpenGL расмҳои графикии Application (Interface Programming Interface) -ро истифода мебаранд ва ҳамчун хидматгузории арзишманд, ки чаҳорчӯбаи ҷории шуморо дар як сония нишон медиҳанд ва инчунин FPS дар байни оғози оғоз нуқта. Илова ба функсияҳои benchmarking Fraps ҳамчунин барои сабти бозии бозӣ ва вақти воқеӣ, суратгирӣ дар видео. Гарчанде, ки функсияҳои пурраи Fraps озод нест, онҳо версияи ройгонро бо маҳдудиятҳое, ки дар танзими FPS, 30 сонияи видео ва видеоҳои экран .bmp пешниҳод мекунанд.

Дар баъзе мавридҳо домейнҳои алтернативӣ, аз он ҷумла Бандикам мавҷуданд, аммо шумо метавонед, то ки онҳо низ барои пардохти ҳаққи хидматрасониҳо пардохт кунед, агар шумо мехоҳед, ки функсияҳои пурра дошта бошед.

Чӣ тавр ман метавонам танзимоти сахтафзорӣ ва танзимоти бозиро беҳтар карда, барои баланд бардоштани сатҳи Файл, FPS ва иҷроиши?

Тавре, ки дар боло саволҳои дар боло гуфташуда зикр шудаанд, ду тарзи асосӣ барои шумо барои беҳтар кардани меъёри чорчӯба / чорчӯба дар як сония ва умуман иҷрои бозӣ мавҷуданд. 1. Барқарорсозии сахтафзоратон ё 2. Танзимоти графикии бозиро танзим намоед. Азбаски таҷҳизоти навсозии таҷҳизоти шумо барои беҳтаргардонии намуди додашуда дода мешавад, мо бояд ба танзимоти графикии гуногуни бозӣ диққат диҳем ва чӣ гуна онҳо метавонанд кӯмак ё паст кардани нишондиҳандаҳо ва суръати чорчӯбаи бозиро равона созанд.

Аксарияти компютерҳои DirectX / OpenGL имрӯз бо суръати тақрибан ним ё якчанд намуди графикӣ, ки метавонанд барои беҳтар намудани функсияҳои сахтафзор ва такмил додани ҳисобҳои FPS-и худ такя кунанд. Ҳангоми насб, аксари бозиҳо ба таври автоматикӣ таҷҳизоти компютериро, ки насб шудаанд, ба таври худкор муайян мекунад ва танзимоти графикии бозиро мувофиқ барои иҷрои оптимедия муайян мекунад. Бо ин гуфта, баъзе чизҳои истифодабарандагон метавонанд барои беҳтар кардани иҷрои миқёсии миқёс ҳатто бештар кор кунанд.

Ин гуфтан осон аст, ки кам кардани ҳамаи танзимоте, ки дар танзимоти графикии бозӣ пайдо мешаванд, барои он, ки онро иҷро хоҳад кард. Бо вуҷуди ин, мо бовар дорем, ки аксарияти одамон мехоҳанд, ки тавозуни дуруст ва намуди бозиро дар таҷрибаи бозиашон пайдо кунанд. Дар рӯйхати поёнӣ баъзе танзимоти графикии умумӣ мавҷуданд, ки дар бисёр бозиҳо дастрасанд, ки аз ҷониби корбар тавассути дастгоҳи шумо ба даст меоянд.

Танзимоти графикии умумӣ

Antialiasing

Antialiasing , ки маъмулан ҳамчун АА номида мешавад, техника дар рушди графикаи компютерӣ барои содатар кардани сақфҳои пиккардашуда ё сақф дар графикӣ мебошад. Аксари мо ба ин графикии компютерӣ назаррас ё печонидашудаи графикии компютерро дидан мехоҳанд, ки чӣ тавр AA барои ҳар як pixel дар экрани шумо аст, ки намунаи гиреҳи пионерро мегирад ва мекӯшад, ки онҳоро ба таври мунтазам пайдо кунад. Бисёре аз бозиҳо ба шумо имконият медиҳанд, ки AA -ро баргардонед ё берун аз он, инчунин андозаи AA муқаррар кунед, ки 2x AA, 4x AA, 8x AA ва ғайра. Беҳтар аст, ки AA якҷоя бо ҳалли графикии шумо / мониторинги шумо. Қарори баландтарини пикселҳо зиёда аз пикселҳо доранд ва метавонанд танҳо 2x AA барои графикӣ дошта бошанд, то ки ба таври оддӣ нигоҳ дошта шаванд ва хубтар иҷро шаванд, дар ҳоле, ки қарорҳои поёнтар метавонанд ба 8x бо мақсади ҳалли чизҳои беруна зарур бошанд. Агар шумо дар ҷустуҷӯи дурусти муваффақ гардед, пас аз паст кардани ва ё табдил AA аз ҳама бояд ба шумо барқи баланд диҳад.

Сифати анисотропӣ

Дар графикаи 3D компютер, одатан ҳолати он аст, ки объектҳои дурдаст дар муҳити 3D харитаҳои хати ростро истифода хоҳанд бурд, ки объектҳои мухталифро ба таври муфассал барои харитаҳои хати баландсифат истифода мебаранд. Таъмин намудани харитаҳои баландсифат барои ҳама объектҳо дар як муҳити 3D метавонад таъсири графикии умумӣ дошта бошад ва Филми Anisotropic, ё AF, ҷойгиршавии он мебошад.

AF аст, бо АА дар робита бо ҷойгиршавӣ ва чӣ барои он, ки барои баланд бардоштани сифати кор метавонад монанд бошад. Паст кардани танзимот нуқтаи назари худро дорад, зеро бештар аз нуқтаи назар истифода мебарад, сифати матнии пасттарро ба назар мерасонад, ки ба наздикӣ объектҳо пайдо мешаванд. Миқдори намунаҳои AF дар ҳама ҷойҳо аз 1x то 16х фарқ карда метавонад ва танзимоти ин танзимот метавонад дар иҷрои корти пештараи графикӣ такмил дода шавад; Ин танзимот аз сабаби кам шудани кортҳои кортҳои нави графикӣ мегардад.

Фосилаи фосила / майдаро дидан

Танзимоти масофаи тасвир ё масофа ва танзимоти намуди дидан барои муайян кардани он ки шумо дар экран мебинед ва барои ҳамагон ва ҳам шахсони сеюм барои мувофиқаткунанда хеле муҳим аст. Тиреза ё дидани масофаи дурдаст барои муайян кардани дурдасте, ки дар масофа мебинед, дар ҳоле, ки майдон нуқтаи назари бештареро дар бораи функсияи FPS муайян мекунад. Дар сурати масофа ва майдони баррасишаванда, баландтар кардани танзими кортҳои графикӣ барои кор кардан ва намоиш додани он душвортар аст, аммо таъсири зиёдтари он бояд ҳадди аққал паст бошад Ба бисёре аз миқдори чаҳорчӯбаи чаҳорчӯбаи чаҳорчӯбаи саҳифа дар як сония нигоҳ кунед

Равшан / соя

Рӯйхати бозиҳои видео ба тамошои умумӣ ва ҳисси ҳиссагузориҳо мусоидат мекунад, илова кардани ҳисси шубҳа ба ҳикояе, ки дар экран нишон дода шудааст. Танзими сифатҳои сояҳо муайян мекунад, ки чӣ гуна муфассал ё воқеӣ дар кино бозӣ хоҳанд кард. Таъсири ин гуна ҳолатҳо аз ҷойи ҳодиса ба ҷойи ҳодиса вобаста аст, ки ба шумораи объектҳо ва равшанӣ фарқ мекунад, аммо метавонад ба иҷрои умумӣ таъсири калон расонад. Дар ҳоле, ки сояҳо шояд ба назар расанд, ки ин макон назаррас аст, эҳтимолияти аввалин барои паст кардани нархҳо ҳангоми корти корти пештара аст.

Қарор

Танзими тасаллӣ ҳам дар бораи чӣ дар бозӣ ва монитор дастрас аст. Қарори баландтарини графикӣ назаррас аст, ҳамаи ин пикселҳои иловагӣ ба муҳити атроф ва объектҳои беҳтар намудани намуди онҳо илова мекунанд. Бо вуҷуди ин, қарорҳои болоӣ бо савдо сар мезананд, зеро аксари пикселҳо нишон медиҳанд, ки дар экран намоиш дода мешаванд, кортҳои графикӣ бояд ба кор даровардани ҳама чизро сахттар гардонад ва бинобар ин, паст кардани сифати кори лозим аст. Пахш кардани ҳалли масъала дар бозии услубест, ки барои такмил додани сатҳи нишондиҳандаҳо ва чорчӯбҳо беҳтар аст, аммо агар шумо одатан дар тасвири баландтар қарор доред ва дидани муфассалро ба назар гиред, шумо метавонед баъзе намудҳои дигарро ба монанди AA / AF ё тасвири равшанӣ / сояҳо.

Маълумоти муфассал / сифат

Textures дар соддатаринтарин метавонад ба сифати тасвири графикии компютерӣ фикр карда шавад. Онҳо тасвирҳое мебошанд, ки ба объектҳо / моделҳо дар графикӣ гузошта шудаанд. Ин танзимот одатан миқдори миқдори бозигарро хеле зиёд намегардонад, агар ин ҳама ба бехатарии он мувофиқат кунад, ки ин сифати баландтар аз танзимоти дигар, ба монанди равшанӣ / сояҳо ё AA / AF мебошад.