Шумо наметарсед, ки ба нопадид шавед

Бозиҳои номаълуме, ки навсозӣ шудаанд

Баъзе бозиҳо ба назар мерасанд, ки онҳо ба назарашон назар меандозанд, дигарон дигаргун мешаванд ва дигарон бекор карда мешаванд. Бо вуҷуди ин, касоне ҳастанд, ки аз як вақт бо ваъдаи чизи нав ба воя мерасанд, ки ба таҷрибае, ки наметавонанд муносибат кунанд, саъй мекунанд. Ногуфта намонад, ки бисёриҳо то ба ҳол ба қонеъ кардани орзуҳо муваффақ мешаванд, вале идеяҳои онҳо барои таъсир ба дигар бозиҳо зиндагӣ мекунанд. Баъзе аз онҳоро тафтиш кунед.

Тақвияти сиёҳ (Xbox, Capcom, 2002)

Симуляторҳои Мехҳо дар охири солҳои 90-ум ва аввали солҳои 2000-ум буданд. Каповӣ Сулаймон Сулаймонӣ, як бозӣ, ки ваъда дода буд, simulator mech. Ин маънои онро надорад, ки бо ҳар як gamepad танҳо бозӣ кардан мумкин аст, аммо як контроли мушаххасе, ки бо 40 тугмаҳо, 2 joysticks ва 3 pedals ҷойгир шудааст. Мутаассифона, бозиҳо барои шунавандагон хеле фаровон буд, ва бо нархи каме такрор, он 200 доллари амрикоӣ аксуламал надошт. Фақат як бозии дигар барои истифодабаранда истифода бурдани интишор буд, ҷудошавӣ, Тақвими Сиёҳӣ: Воситаҳои алоқа, як кӯшиши онлайн-танҳое, ки баъд аз нопурра рафт.

Blinx: Time Sweeper (Xbox, Studios Games Game, 2002)

Бози ҳамчун «аввалин бозии 4D», ки Blinx-ро фаро гирифтааст: Ҷанги Time Sweeper-ро дар вақти гузаштан қарор доштан қарор дорад. Blinx, коши антропоморфӣ, қувваи барқро бо зеркашӣ, тез-тез, сабт, пажӯҳиш ва вақти суст бо тавлидкунандаи TS-1000 тавлид кард. Назоратҳо ба таври ҷиддӣ мураккаб ва фуҷур буданд ва бозӣ барои шунавандагони мақсадноки худ хеле мушкил буд. Фикри он ки онҳо ба дасти худ заданд, Microsoft ба наздикии Blinx барои маслиҳати Xbox буд, вале фурӯшандаи фурӯши ин идея рад карда шуд ва Blinx ба таърихи бозиҳо бо монанди Bubsy ва Аеро Ақо-bat ба поён расид.

Too Human (Xbox 360, Studios Games Game, 2008)

Таърихи инкишофи олами инсонӣ таърихи рушду нумӯи оламро, ки бо он алоқаманд буд, бо комбинатсияи рангини решаҳои рентгении ранга ва илмҳои илмӣ ба вуҷуд овард. Онро чӣ гуна тасаввур кард, ки дар бозигароне, ки онро қадр мекарданд, онро истифода бурданд, ин назарияи кинематографӣ дар бораи ҳикояи он, ки онро яке аз бозиҳои аввалин барои тарроҳии бозӣ бо ҷиддият, ки барои кинофилмҳо ва телевизионҳо дода шудааст нуқта. Мутаассифона, пас аз баррасии нокифоягӣ ва пӯшидани Силикон Knights дар соли 2014, ин ногузир ба тиллоӣ идома хоҳад ёфт.

Бартарафа бефосила (Xbox 360, Square Enix, 2008)

Китобхонаи Xbox ҳамеша дар вақти решаҳои анъанавии Ҷопон қарор дошт, аз ин рӯ эълонҳои Infinite Undiscovery як тонна ҳаяҷоноварро аз ҳаваскорон кашид. Бозӣ ба навовариҳо бо истифода аз фишори воқеии вақт, ва системаи ҷустуҷӯе, ки ҳар вақт ва ё ҳар ҷое, ки дар бозигарони бозӣ маъмулан иттилоотро мефаҳмонад, ки баъдтар ба дигар мушоҳидаҳо таъсир мерасонад, мефаҳмонад. Бо вуҷуди ин, бозиҳо бо носозгорӣ дар тарҳрезӣ дучор омаданд ва маҳсулотҳои охирин рангҳои рангҳои RPG ва муборизаи нохушро, ки намедонист, куҷо мерафт, намедонистанд.

Шумо дар филмҳо ҳастед (Xbox 360, Codemasters, 2008)

Пеш аз он ки Kinect, Xbox Live Vision Камераи буд, ва яке аз бозиҳои аввалин барои истифодаи он танҳо барои gameplay буд, шумо дар филмҳо ҳастед. Гамепли аз бозиҳои хурд иборат буд, ки ба бозигарони тамошобин нигоҳубин намуда, амали амалиеро, Бозӣ якчанд вақт пеш аз он буд, ки ба монанди Xbox Live Vision Камерун танҳо боэҳтиёт ва хусусиятҳое, ки барои ин намуди бозӣ тарҷума шудаанд, каме ғалат буд. Бо вуҷуди ин, шумо дар филмҳо ҳастед, ки ба як бозигари бозиҳои ҳизбӣ ҳавасманд гардед, ки бо пайдоиши қобилияти қавӣ Кинект озод мешавад.