Бозиҳои видеоиро аз ҳақиқат наҷот диҳед?

Оё дар бозиҳои беҳтарини графикаи хуб натиҷа доред? Ҷавоби кӯтоҳ? Ноум.

Аввалин бозиҳои видеоӣ ман бозии Понгро карда буд. A pixel компютери каме байни ду paddles аз якчанд pixels бештар шуд. Шумо метавонед ин папро то боло ва поён сайд кунед. Бозии хеле назаррас буд, вале он хеле шавқовар буд.

Бозиҳои видеоӣ назар ба солҳои 1970-ум беҳтар буданд. Ва ин хуб аст, зеро нестанд, ки бисёр бозиҳои шумо метавонед дар бораи як пиксели ягона дар як экран сиёҳ кунад. Аммо вақте ки мо консерти Nintendo-ро интизор ҳастем, НХ, саволҳо бори дигар дар бораи он, ки оё он барои буридани графикҳои консолӣ ё ба монанди Wii ва Wii U барои он, ки консол якбора мемонад, мемонад. Ва боз бори дигар фикр мекунам, ки чӣ тавр беақлона барои фолкрифтҳо. Ман бояд пурсам: Оё бозиҳо дар ҳақиқат баста буданд?

Таърихи воқеӣ

Ҷустуҷӯ барои муаррифии беҳтарини воқеӣ бо даҳсолаҳо бо мо буд. Дар филмҳо, сессияҳо ба садо доданд, сиёҳ ва сафед ба ранг рехтаанд. Дизҳо васеътар ба чашмрасии периферикии мо пур карданд. Филмҳо зуд ба 3D табдил меёбанд, бо муваффақияти гуногун, ҳамеша кӯшиш мекунанд, ки ба ҳақиқат воқеияти расидан ба даст оранд.

Бозиҳои видеоӣ низ дар бораи воқеияти худ кор мекарданд. Аз намоишҳои оддии монохромии пикселҳо, рангҳои бозиҳо, пайдоиши слайд ва 3D муҳитҳо. Бо ҳар як сохтаи технологӣ, мо бо суръати баландтар, матнҳои муфассалтар, аниматсияҳои оддӣ дидем. 3DS 3D-ро ба бозиҳои ҷадид овардааст, ва мо ҳоло ба марҳилаи нави VR ворид мешавем.

Бо баъзе роҳҳо ин ҳама хуб аст. Энергияи консессияҳои муосир ба тарроҳони бозигар имконият медиҳад, ки мизҳои аҷоибро ба таври васеъ тавассути ҷаҳони бузург, муфассал, детализатсия ба таври бесалоҳ фаъол созанд. Аммо коргарони графикие, ки имконпазир месозанд, инчунин намунаҳои бозигарони бозиро ҳавасмандона ба чизҳое, ки "воқеӣ" доранд, ҳавасманд мекунанд. Ва баъзан ин ҳақиқат ҳақиқӣ аст, ки ҷаҳони боэътимод на он қадар рӯҳбаландкунанда аст.

Сатҳи воқеӣ

Ман ҳанӯз ҳам аз каме занг аз занг аз Duty: Black Ops дар Xbox 360 дар як чорабинии матбуоти. Азбаски ман аксаран бозиҳои Wii-ро дар вақташ бозидам, ман дар ҳақиқат аз визуалӣ тамошо мекардам. Инъикос дар об, физикаи эътимодноки таркишҳо, мурғҳо дар атрофи роҳ, ҳама намунаҳои аҷибе буданд, ки то чӣ андоза технологияи бозиҳо оварда шудаанд.

Ва ҳол, Ман дар ҳақиқат ба назар намехостам. Ин хеле зебо буд, хеле ҳам шиддатнок буд, инчунин ҳамзамон; ҷанг бояд хеле пок бошад. Бо як роҳ, кӯшиш дар ҷаҳони комилан ҷозибаи графикӣ танҳо ҳама чизро нодида гирифт.

Сурат метавонад ба шумо як занеро, ки дар болои кӯҳ истодааст, нишон диҳад, вале барои ман, аксбардорӣ ҳеҷ гоҳ ҳамчун зане, ки Monet бо Parasol воқеӣ ҳис мекунад . Ранг ба ҳақиқат хато нахоҳад кард, аммо ман метавонам офтобро ҳис кунам, ман метавонистам боди худро ҳис кунам, ман метавонам алафро бубинам. Ин ҳақиқати тасаввур аст.

Нусхабардории воқеият баъзан эҳсосотро ҳис мекунад. Гурӯҳе, ки Ico дар аввал аввалин амалиётро ба амал овард, ҳаракати ҳаракати он ва пайдо кардани сунъӣ пайдо кард. Онҳо бо истифода аз аниматсияҳои классикии синну соли мактабӣ ҷароҳат бардоштанд ва аломатҳои зинда зиндагонӣ карданд, одамонро нафас кашиданд.

Албатта, зарур аст, ки ҳатто кӯшиши кӯшиш ба харҷ диҳед. Бозиҳо мисли Оиами ва Мадри ҷаҳонӣ буданд, намехост, ки ҳақиқат набошанд ва онҳо ба чашм диданд. Аммо он фикр мекунад, ки чунин кӯшишҳо дар тарзи баландиҳо ба манфиати бениҳоят тазриқӣ ва текстҳои HD ба вуқӯъ мепайвандад.

Ҳатто дар байни бозиҳое, ки мехоҳанд мисли ҷаҳони воқеӣ назар кунанд, он гоҳ, ки он ҷаҳони воқеӣ ба таври мӯътадил муносибат мекунад. Бозии аввалини Splinter Cell барои ман, ба осонӣ, ба таври осонтарини визуалӣ бештар, на аз сабаби коркарди графикии хом, ки аз он вақт аз саривақт беҳтараш беҳтар буд, балки аз тарҳи намунавии аҷиб. Бозӣ як ҳисси аҷоиб ва нур ва соя буд, ва ман ҳанӯз дар ёд дорам, ки сояе, ки парвонҳо дар девор гузоштаанд, ва драйвҳо дар як поста. Бозиҳои минбаъда ба визаҳои худ дар мӯдобҳои офатзада, ба таври муфассалтар, вале санъати каме ба даст оварданд.

Ин маънои онро надорад, ки ман беҳбудии графикӣ нафрат дорам. То он даме, ки ман Икоро дӯст медорам, бо таассуроти он, PS2 visuals, визаҳои шодии варианти PS3 HD шаффоф аст. Аммо сабаби он, ки варианти зебо зебост, аз сабаби самти асосии санъат; технология танҳо як воситаи аст.

Масъалаи бо рамзи графикӣ

Ин ҳама вақт бо ман бо шикоятҳо дар бораи норасоии HD дар Wii буд. Масъалаҳо бо Wii бозиҳо набуданд, ки онҳо HD нестанд, вале чанде аз онҳо тарҳрезии беҳтарин доштанд. Беҳтар шудани графикҳо бемориҳои рӯҳӣ мебошанд, ки тарроҳони бозиҳо метавонанд фикр кунанд, ки дар бораи чизҳои ғайр аз миқдорҳо ва матнҳо, ва бозиҳои Wii, ки ба назар мерасанд, ба монанди Легенда Зелда: Skyward Sword ва Disney Epic Mickey , хуб буд, зеро тарроҳон кор мекарданд барои он чизе, ки дар Wii хуб мебуд, ба ҷои он ки чизеро, ки танҳо дар PS3 хуб мебуд, тасниф кард. Онҳо бозиҳо буданд, ки тасаввуроти пеш аз технологияро ба вуҷуд оварданд.

Ман фикр мекунам бисёре аз сабабҳои Nintendo дар бораи рағбат бо дигар конвенсияҳо, вақте ки он Wii-ро тарк карда буд, изҳори ташвиш намебард, зеро Nintendo ҳамеша бо визуалҳои тасаввуф нисбат ба воқеияти воқеӣ нигариста буд. Nintendo-и худ-дар-истиқомат Шигууӣ Мимамото гуфт, ки ӯ чизи ношоямро ба назар намегирифт ва он сиёсати хеле заифи Nintendo буд. Ҳатто вақте ки чизе бо графикии воқеии воқеӣ, ба монанди бозиҳои метри мукаабро баровардаанд , онҳо мехоҳанд, ки ранг ва тарҳро интихоб кунанд, ки каме мулоимтаранд.

Дар ниҳоят, пешрафти технологӣ ҳамеша савдо мебошад. Бисёре аз кинофилмҳо аз тарафи овози саҷда ба ҳайрат омад, ки солҳои тӯлонӣ миёнараверо, Пеш аз ҳама тарсиданд, камераҳо ҳаракат мекардаанд, саҳнаҳо ва бар он рафтанд. Дар ниҳоят, филмсозон роҳе барои истифодаи воситаҳои нави худ пайдо карданд. Аммо дар видеокамераҳо, дараҷаҳои нави технологӣ якчанд даҳҳо даҳсолаҳо, вале дар якчанд солҳо ва ҳатто моҳҳо рӯ ба рӯ намешаванд, ва тарроҳони бозиҳо аксар вақт бо шарофати гиперистии ҳақиқӣ пайдо мешаванд, ки онҳо барои ягон чизи бениҳоят нодирро тарк мекунанд.

Ҳақиқӣ & lt; Зебоӣ

Графикаҳои хубтар бозиҳои беҳтар намедиҳанд. Забони Зелда: Princess Twilight аз фанни математикӣ бештар намехоҳад, ва дар ҳоле, ки дар муқоиса бо муқоисаи муқоисавие, ки ман дар муқоиса бо видео муқоиса менамоям, ман каме бетафоватона дар вақти бозӣ дидам, зеро бозӣ дар бораи омӯзиши санъати пиксел нест, дар бораи таҷрибаи корӣ

Дар як сол ман ба консерти ҳунарии E3 дар соли Xbox 360 будем. Ман дар хотир нигоҳ медорам, ки бозиҳое, ки ба баландии мавҷи технологӣ намерасанд ва эҳсос мекунанд, ки ҳама мисли бозии ҳамон зебо буданд. Аз ҳама чизҳое, ки ман дар он ҷо дидем, як бозиест, ки визуалӣ маро ба ман ОИИИ, бози PS2 бо графикаи беназири обгузар. Ин бозиест, ки имкониятҳои возеҳияти визуалӣ зоҳир кард, аммо бозӣ, ки маҳдудиятҳои бозии он чӣ гуна метавонад бошад.

Бисёр таҳқиркунандагон аз он нигарон буданд, ки бо Wii U, Nintendo масъулияти худро дар ҷанги графикӣ муттаҳид кард ва ин critics чунин мепиндоранд, ки NX бояд ба Nintendo барои гирифтани mojo худ пеш аз ҳама графикҳои имконпазир пешниҳод намояд. Ба ҷои он ки ба Nintendo ноил шудан ба мусобиқа бошад, ман мехостам, ки ин корро суст кунад. Дар ҷаҳон графикҳои баландтар, HD графикҳо, ман ҳанӯз танҳо як чизи дизайнерҳои бозии ҷаҳон мепурсам. Қувваи графиро ҳамчун асбоб истифода набаред, балки ҳамчун воситаи, ва ягон чизи хубро ба даст оред.